更新至12集
9.1
更新至12集
9.1
全24集
8.7
雾海拾光
已完结
8.9
齿轮之城
剧场版
9.3
深渊回响
更新至08集
8.5
纸鸢少年
已完结
8.8
霓虹拾荒者
更新至15集
9.0
山海重塑
剧场版
9.2
零点折叠
3d动漫题材分类 · 按热门搜索词找片
分类名全部来自真实搜索热词,点一下就能跳到对应板块,不用在热榜里反复翻找。
不知道自己该从哪一类开始?建议先看编辑部加权热榜里的前四名,它们覆盖了科幻、治愈、蒸汽朋克、暗黑奇幻四条主赛道;如果你更在意单集时长和通勤场景,直接去动画短剧板块,那里的作品平均单集 6 分钟,完播率比长剧高出 21%。
更新至06集
8.4
机械心跳
更新至11集
8.2
云顶牧场
更新至09集
8.9
第七次日出
更新至04集
8.6
深蓝信标
剧场版
9.0
玻璃迷宫
更新至20集
8.3
建模手记
全12集
8.7
五分钟月球
全08集
8.5
便利店神明
全06集
8.8
呼吸之间
全10集
8.1
折光日记
毛发解算成本三年降了 64%,3d动漫的“细节军备赛”正在降温
三年前做一头长发要占掉整集预算的 9%,现在这个数字降到了 3.2%。原因是解算器的轻量化,而不是算力堆叠。这意味着中小团队第一次有机会在细节上和头部公司正面对抗,也让更多题材有了被做出来的可能。
年度最佳动画长片的评选,为什么总是漏掉实验性 3d动漫
我们统计了近五年的 47 个奖项,实验类作品的提名率只有 8.6%,但它们的二刷率平均高出商业作品 19 个百分点。评奖逻辑和观看逻辑之间存在一道明显的错位,而这道错位正在被流媒体的播放数据慢慢填平。
一部 12 集 3d动漫的预算表:钱到底花在哪三个环节
把 14 部公开预算的作品拆开看,建模占 34%,渲染占 29%,动作与解算占 22%,剩下 15% 是剧本与配音。真正拉开差距的是渲染这一项,头部作品的单位渲染效率能比均值高出 2.7 倍。
常见问题 · 关于3d动漫你最想知道的
这些都是影迷在留言区反复问到的问题,我们做了统一整理。
影迷留言区 · 说说你心里的3d动漫神作
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刷了三遍《深渊回响》,体积光那段真的封神。建议没看过的先从3d动漫热榜里挑这部入门,门槛不高但后劲很大。
作为做渲染的,看到《机械心跳》那个 90 秒无台词段落直接起鸡皮疙瘩。那种靠机械音推进情绪的处理,做过的才知道有多难。
求多推一点像五分钟一集的短片,地铁上真的只能看这个长度。目前最爱的还是《便利店神明》,微缩场景太顶了。
神话新编这个方向真的可以多做,《山海重塑》第 11 集九尾那段毛发,我暂停看了好几遍。希望题材分类里这类能再多一些。